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这会儿酒劲早已消散,身体的气脉被疏通,行动也变得灵敏了,十分钟便赶到了目的地。
越靠近阴气就越重,而且周围的游魂也更多了,像是从四面八方被吸引过来似的。
难不成这里的阴气融合在土地中,形成了类似聚魂地的效果吗?我心中不禁闪过这个想法。
聚魂地,顾名思义是聚集阴魂的地方。一般情况下都是由于自然因素所造成的。地气气脉闭环所造成的最多,也有常年不见光不透风,阴阳失衡所致的,也有瘴气所致。都是一种失衡,导致游魂聚集,然后更加失衡,更加聚集,直到最后变成真正的聚魂地,阴煞之气冲天,鸟兽都要避着走。
在自然因素之外,还有人为构建的聚魂地。通过阵法招魂聚集,再困住这些受到召集而来的阴魂,久而久之,地气受到影响后,便能转化为聚魂地。
但是这种方法存在上限,即阵法的容纳量,超过临界值后阵法便会崩溃,要不了多久就变成一块阴气比较重的地方而已。
所以,便有了第三种方法,两者结合的产物,就比如这个白龙山的阵法。
在我仔细观察过周围气的状态后,大致上也知道了周围气的流向了。
从四面八方聚集而来的阴魂,在这里慢慢消散,从身上消散的阴气,维持着此处聚魂地的运行。在消散到一定程度后,便被吸入地脉某处,在那里消散。
这应该是一种阵法吧,天然的概率太小了,而且我来便是查看这里的源头——那个山洞。
从那个山洞里散出的阴气才是维持这个体系运转的源头——他吸引着四面八方的游魂。
阴魂,游魂,鬼魂,厉鬼,阴煞,等等说法,虽说是在描述同一种类型的东西,但还是有着差异的。
人死后,身体意识脱离本体,便是所谓的灵体。而这个灵体,受到三个影响而形成差异——环境影响,宿主的肉体,即先天因素影响,以及宿主的意念,即后天因素影响。
大多情况下,还是后天因素影响的比较多。
有些寿终正寝的,没了什么执念,生死看淡坦然接受,大多是阴魂之类,也就是没有什么意识的灵体。
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